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電磁王機スパイ・ゲリラ ベリーレア 水 5 1000 グレートメカオー/サイバーロード M・ソウル ■ブロッカー ■連鎖 ■相手がカードを引いた時、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻してもよい。 (F)スペード軍はここで終わりだ! ―――電磁王機スパイ・ゲリラ 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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スプラッシュスパイク レア 水 コスト5 2000 サイバー・ウィルス ■ブロッカー ■このクリーチャーが呪文で破壊された時、相手のマナゾーンから2枚選び手札に戻す。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:liet 肩慣らし( 評価
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ステージ攻略 ステージ攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 第12話 迷宮の囚人 第13話 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第1話 『甦る炎』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **敵撤退情報 - **ステージデータ |地形|| |初期味方|| |出撃数|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|-----------|------|-------|----|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|-----------|------|------|----|-|-|-----------|----| **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |ウェポン|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』
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スパイラル・シールド 水 C 1 呪文 ■次の自分のターンの始めまで、相手クリーチャーの、《このクリーチャーはブロックされない》能力は全て無効になる。 F ステルスアタッカーも、この盾の前には無力。 作者:匿名 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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雑記:文或と近代もろもろ、199 8月19日めも。 リアルタイムは2021年3月5日です、ノルマは今日も特に内容がない感じで1日分の予定です、とりあえず、机に斜めに座るとそこそこいいような気もする、いや、真っ直ぐ座ってるとどうにも背筋がくにゃんとなりがちでね…。 あとあれ、部屋の籠の上に置いて寝床の枕元に座って使っていたパソコンをリビングに持ってきました、食事をするには明らかに狭いので仕舞い忘れないようにしないとなぁ、あと、Windowsの立ち上げ時点でパスワード忘れ画面に頻繁に飛ばされるようになりました、更新する前にも確かに似たようなことはあったけど、「あ、やらかした」というはっきりとした感触と共にだったんだけど、なにが変わったからこんなことに…。 とりあえず、入力窓より上めでクリックするように心掛けよう。 て、ここまで打ち込むのにだいたい4分くらいです、あと5分くらいで農園ゲームを立ち上げないとパンこうぼうが…。 一応この名目上の日付けよりもだいぶあとに生まれましたね、あれ。 このゲームも初めてからどのくらい経ったものか、記憶がもうない。 歌舞伎に関しては多少は見てみようと思ったんですが、項目の辺りをざっと流し見ただけで終わりました、なんかまだ思い出していない模様で。 せめて向き合って読み上げて首を傾げるくらいにはなりたいんだけど。 なんかこう、ちゃんと計画的に物事を進めようとすると忌避するのってあるよなぁ、二次小説書くのですら途中で飽きて、「他の二次創作を書きたくなる」のはなんなんだろうか本当に、しかも違うジャンルならまだしも、同じジャンル! 短期間で成果が戻ることをやりたがってるんだろうなぁ、本能が…、精進。 8月20日めも。 3月5日引き続き! で、一応ちゃんと歌舞伎の雑記まとめを読み直して、内容がとても惜しいので書き直し予定で以下削除分。 ≪さらにそこから近隣の堺町へと移転。 これは事情が書いてないものの、堺町が他の芝居小屋や浄瑠璃や人形芝居が集まっていた土地らしいのでその関係なのかしらね、隣の「葦屋町」まで含めてそういう土地だったようです、道を挟んで二つの町に展開していたと、どうも本気ででかいな芝居小屋…。 ちょい遡って1634年に堺町、じゃなかった隣の葦屋町のほうで立ち上げられたのが村山座、ここが経営不振になったために権利を買い取ったのが江戸三座の市村座か。 これ、猿若座(中村座への改名前)と2年しか離れてないのでむしろ猿若座を慕って作られたんだろうな、ちょっと離しておいたらそっちにむしろそっちに芝居小屋が集中したのかな、小芝居の玉川座、古浄瑠璃の薩摩座、人形劇の結城座などが周囲に展開。 猿若座の移転の時期が1651年で、江島生島事件の1714年の芝居小屋の施設取っ払われる前か、てか、寄り集まってるせいでますます警戒されてるような気がするよなぁ、チャンスを逃さずに規制されたのもわからんでもないかも。 て、1651年の小規模移転の時点で中村座へと改名してるんですが、猿若勘三郎を贔屓にしてた徳川家光が死んだ年だな…、念のため距離を置いたかなぁ。 てか村山座から市村座になったのが1952年、向かいに来た中村座のせいかなww≫ 内容はいいんだけど、書きながら気付いたせいでごっちゃになってるんだよね、再構成してちゃんと書けるかわかんないけどね!! 8月21日めも。 書き直しました、正直書いてる間に「幕府…少し君の気持ちがわかるような気もするよ」みたいな気持ちになってました、あと、ちょっと離れた土地に作られた歌舞伎小屋のお迎えにどーんと引っ越した中村座の気持ちもいまいちよくわからない。 中村座の座長は生前は猿若って名乗ったままだったそうなので(死後中村と呼ばれるようになったそうですが、まあわかりやすさのために仕方ないよね、ちゃんと死後にって書いてあったしそれでいいと思う)、少なくとも座長の意思と完全には連動してはなさそうだしなぁ、とも思わないでもないしね。 実家の中村って名乗っておくか、みたいな簡単な話ではないのかもね。 ただ、女取り合ってたことで有名な遊女歌舞伎ならともかく、猿若に関してそんなに嫌わなくてもって思わないでもないんだけどね、物真似ってそんなに駄目なものかしら…、いや、猿若ってのは阿国歌舞伎の存在なんだっけ…。 阿国さん、江戸城で踊ったあとどこ行っちゃったんでしょうね…。 ひょっとしたら江戸城の関係者も「その後消えた」と認識していたのかもしれないなぁ、いまいち消える理由とか思いつかない、誰になんの得があるのよ。 ぶっちゃけ嫉妬で消されてしまったとしても、普通に数多の権力者の後援のある阿国たちならそう書き記せばいいし、逆に無礼打ちされていたとしても、「それを隠さなくてはならないほど」には偉いってこともないだろうし、徳川そんな短気でもないじゃろ。 いきなり消えてしまう理由が本気でわからんよな…。 で、なんか嫌だなって思われていたとしても、正直、人間として仕方ない気もします、全部妄想なのでこっちで書いておこう、つか、項目にならんこんなん。 8月22日めも。 3月5日引き続き、こっからはさすがにWiki辞書と再度睨み合わなければならず、ぶっちゃけそろそろ寝ることを視野に入れたいので今後にしたいんですが、明日またパソコンを立ち上げるかどうかはちょっとわかんないんですよね。 ただ、無理をせずに途中で止めるほうがまだしもちょっと確率は高いかな。 あとあれ、パンを作ってますね、農園ゲームで、パンは5分で焼きあがるのでちょっと目が離せないんですよね、でも立ち上げっ放しにするとちょっと電力消費が激しくて、起動にはそんなに時間掛からないんだけどもこう。 なんというか思考がそれぞれ独立してないなー、としみじみ。 まあ本当にこんな感じに物を考えるんですけどね、文章も規律を保たないとこんな感じ、本来そこまで文章がわかりにくいわけではないんですよ、限られた条件下だと本当にわりと書けるし、ただしそれがあんまり楽しくないんですよね、モチベーションが保てないんですよねどうにも。 楽しく書くとこんな感じなんですよね、読む側が苦痛なんですよね。 謙遜とかじゃなくて、本当にぐちゃっとしてますよね、切れ目がわかりにくいというか、いや、自分で読んでも数日くらいで意味取れないこととかあるし。 面白い時は妙に面白かったりもするんだけど、思考まんまだからね。 反省したのではなく、あかんことをがんがん他所に流し込みながら本体部分を仕上げるみたいなこのスタイルはやっぱり悪くないですね、なんでそれを忘れてたかなぁ、読み直したら本当に最低限の混乱しかなかったし。 それを引き上げて没部分も無駄にせず、他所へ、うん、微達成感ある! 8月23日めも。 リアルタイムは2021年3月6日、一応これで3日連続に、なるのかな? いやまあ一昨日は…違うな、4日連続で昨日初めて真面目な雑記を訂正する気になったところでしたね、本日は文アルを閉めてあとちょっとなとうらぶを開けています。 明日は逆にするかな、とうらぶはそろそろそんなに焦らなくてもいいような気もするんだけど正直期間がいつまでか把握してなかったな、大阪城から出るのが面倒なのでまたあとで確認するつもりで。 にゃ、1階終わったところで出ればいいやんとも思わないでもないんだけど。 なんか今そんな気分じゃないのよね…。 計画性よりも優先されるべきはモチベーション!! あ、サボってて再開する時とかは残り日数を見て「どこまでで妥協しよ」みたいな計画が必要ですけども。 ゲームは欲しいもののために戦う以外で計画性なんかいらないよね。 脳死周回が楽しい時にまとめてやればいいのよ、どうせ新キャラだってゲーム用具だってあとから取ることが不可能でもないし、なんなら無視でもいいし。 モチベーションが最優先じゃなきゃ得る満足感と釣り合わないよなー。 で、こんなことだらだらと打ち込んでる間に一日分は終了しました、とりあえず大阪城は91階です、日付けに余裕があるようならこの階で終えてもいいんだけども、なんとなく続けたいなー、という間は続けます。 Wiki辞書開かないと真面目な雑記のほうは書けないんだよね、なんだっけあれ、確か…江戸三座のページを見ながら書き進めてたっけ、次の項目は「木挽町」です、歌舞伎座があるんじゃなかったっけか、移転したのかしら、もとから? 8月24日めも。 3月6日引き続き、あれなんですが芝居小屋がなんか主に2箇所に別れてたんですよね(猿若町に寄せ集められるまでですけども)、その非主流の場所が木挽町なんですが、今もあれ、歌舞伎座がありますよね。 ただ、この木挽町って名前は確か木場って意味なんですよね。 いや深川ってあるじゃないですか、岡場所だった、辰巳芸者とか呼ばれていたあの、基本的に木材って海に浮かべていたらしいんですよね保管のため、で、そこから引き揚げて作業するみたいなの。 まあ時代によって機能が少しずつ変わってるのでそこを厳密にするつもりはないんですが、なんか結構人足の人数が必要だったみたいなんですよね、体力労働者。 彼らのために深川の岡場所もあったらしいんですよね。 この木挽町、そこの近くなんですよね。 要するにこう、そこターゲットにした芝居小屋だったんじゃないかなー、なんか昔の芝居小屋って物食べながら一日中ごろごろしてたらしいじゃないですか。 岡場所が出来る前ならその辺もありだったんじゃないですかねなんとなく。 証拠とかはないんだけどね、ただ、突飛ってほどでもないよね。 堺町なんかは普通にギリ繁華街に作ってったんじゃないかなー、と予想してるんだけどねー、もともとが中心街、その次が京橋なら客層考えたらそれが妥当じゃないかと。 ぶっちゃけ、岡場所が出来てしまった時点で芝居小屋は…ちょっと違ったんじゃないかな、という気もしないでもなく。 なんか経営が難航してくんだよなぁ、まあ、適当に読んでるけど。 8月25日めも。 リアルタイムは2021年3月7日、今日も最低ノルマは雑記一日分だけです、今が23時くらいなので24時を最終リミットに想定。 で、Wiki辞書の「江戸三座」より木挽町の項目。 えーと、ちょっと予行練習的にそれぞれの座の年代を書き出していきたいんですけども、山村座が木挽町の最初で1642年、てことは…、芝居小屋が堺町近辺に集結するよりは10年ほど前、村山座(2番手、のちの市村座)よりはやっぱり10年くらい後になるのかな、まあこの刻みはかなり適当だけど。 この村山座ってのはあれですね、江島生島事件の連座したとこだよね。 で、次が1648年、河原崎座。 これは江戸三座の森田座の控櫓だよねー。 なんかこう、河原崎座のほうが幾分マシだったかなみたいな、倒産コンビです、どっちかが倒れるとどっちかが引き継いで借金を踏み倒すんだって。 で、1660年に森田座。 江戸三座の中でもっとも倒産している期間が長かったので、浮世絵を書くと半々の確率で河原崎座だったという! なんでそんな歴代似たようなことになってるのかはよくわからないんだけども、立地とかかしら…。 で、1663年に河原崎座が倒産、森田座が吸収しました。 そして1714年には山村座が連座しました、島流しー、待ってー。 なんとなくこの後、森田座が大変になったのは想像が付くんですけども、地代の滞納で地主に訴えられて大岡越前に休座にされたって、これは当然の措置だけどね! 8月26日めも。 3月7日引き続き、前回分の雑記が思ったよりもいい感じになっていたのでそのまま手直しして投げようかなと思ったんですが、やっぱりいろいろ不備があるので、あれを素材にして組み立てるほうが無難かなー。 木挽町が深川の岡場所の近くってのは書いておいたほうがいいと思うしねー。 それが設置されたのがだいたい明暦くらいだって、岡場所はそんなに正確には記録がないんだろうねー、非合法なんだっけか。 明暦が1655年から、有名な明暦の火事が1657年ですね。 芝居の歴史ではこの火事は出て来ないので、まあ多分、巻き込まれてはないんじゃないかな、にゃ、堺町辺りはわかんないけど。 ぶっちゃけ木挽町が焼けてたらそれも経営不振の理由になってるだろうからなぁ。 これも地図が頭に入ってればすぐにわかるんだろうけども。 近代ならそこそこわかるんだけど、さすがに明暦の大火はわかんない。 で、そういうのはどのくらい入れ込むべきかー、みたいなの。 あれなんですよね、江戸においてはどうも歌舞伎とお茶屋とか陰間茶屋って連動してるぽいんだよね、合わせて「芸能界」とか呼ばれてるやつ。 さすがに江戸の初期からはなさそうだけど、どの道どっかしらで仲良くなるんだろうなー、とは思ってるからね。 芝居小屋が猿若町にまとめられた時も近くに吉原が越してくるし。 深川の岡場所が近くにあるよん、明暦の頃からだよん、多分これ、芝居小屋も含めて目当ては木場の職人だろうねってのもまとめたい、性質がちょっとずつ違う話なんだよな。 8月27日めも。 3月7日引き続きリターンズ、どうでもいいんですが『超高速参勤交代』の映画の続編が『リターンズ』だったんですよ、「本当に帰り道だったの史上初めてじゃないの馬鹿じゃない?!」という友人の子牛の突っ込みは時々思い出しては元気になります。 あ、誉め言葉ですとも、本当に癒されますよね。 癒されるじゃないな、適度な突っ込みは身体にいい、これもなんか違うな。 いえあの、木挽町なんですけどね、そういや歌舞伎座があるじゃないですか、移転したんだったか移転したんだとしたらいつなのか、そういうのがよくわからないんですけども、正直木挽町に関してちまちまと書き込んでる間に「この土地でいいの、縁起が悪いとかない?」みたいな気持ちにはなりました。 うん、判明しました最初からですね。 福地桜痴、気にならなかったのかしら、まあ、芝居小屋が血塗れとか慣れてた可能性もありますが団十郎いるじゃないですか、父親殺されて養父は目の前で殺されたそうですからね、他にも何人か身内が沈んでるぽいんですけどね。 なんでか理由が書いてないんですよね、隠してるとかじゃなくて、ごく普通のことのように書いてなかったんですよ。 うん、木挽町ごときで気にしなくても良かったかな。 新富座をついでに調べてみたんですが、いや最初の近代劇場なんですけども、歌舞伎座のちょっと前で歌舞伎座の構想のもとになったとかなんとか(経営者たちは仲良くないけど)、京橋の新富町でした、歌舞伎座が京橋の木挽町、うん、そうか。 自主スタンプラリーでもするかな…、地図でも買うべきか。 8月28日めも。 一応終わりました「木挽町」、とりあえず予定していた24時まであと4分、今3分くらいになりまして、テレビで付いていた『サイエンスゼロ』がそろそろ締めの挨拶をしているような感じです。 いやまあ、さすがに数分はみ出たとかその程度のことを気にするつもりもないものの、なるべく時間内に少しでも進めておきたいかなー、みたいな意味で今勢いよく打ち込んでいますがそれで打ち込まれる内容が「今急いで打ち込んでいる」なので意義があるかというとないですね! 別に気にしないけど!! とりあえず、ノルマとしてこの仮の日付けが一日でも多く消費出来ればいいみたいなそんな動機です、あくまでも自分で付けた義務ですが、自分で設定した義務なので比較的大事にしたい。 こういう意味のない文章を打ち込むことで何故か真面目なほうも進むようになるしなぁ、本当になんか不思議なんだけど、全部意義のある、意味のあることにしようとする以上に滞ることってそんなにないですね。 私の場合、意味のある内容が意味のない文章の中に紛れてるから良くなかったんだけど、さすがに自分で考えてもそれは勿体なかったんだけど。 今日も内容がないようを適当に書き散らし、意味のあるものが弾みで進展したらいいなと深く考えないようにしています、考えすぎるとあかんのだと思う、人間面倒くさい性質持ってるよな。 なんか『地球ドラマチック』でうさぎの番組が始まってしまったけど、切ろう! (文或と近代もろもろ、199) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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プッシャが集うスレhttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1224047355/ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 335 :まきひと◆uoeCB.pYtA:2008/11/06(木) 14 57 02 0 雪ってのきめぇ。 風ちゃんは俺のものだ・・・ お前が彼女に何をしてやれるんだ? ゴミが。 336 :まきひと◆uoeCB.pYtA:2008/11/06(木) 15 06 00 0 風ちゃん・・・ まきひとwikiに掲載したら喜んでくれるかな・・・ 「何それ?」って感じかな・・・ 337 :雪ノ城◆zIFt5Oi0Gk:2008/11/06(木) 17 05 26 O 335-336まきひとサン |ω・`)ノ はじめまして そ…そんなに怒るなよorz たしかになんもできないねw 338 :まきひと◆uoeCB.pYtA:2008/11/06(木) 17 43 08 0 や、別に怒ってないよ、ごめんね邪魔しちゃって・・・ どう考えても風の脳内優先順位では、 雪の助>>>超えられない壁>>>まきひと だしまきひとウザー・・・って思ってる筈・・・ ただ、物語を盛り上げるには、邪魔者、悪役も必要だろ?^^ ・・・つーかなんにも出来なくていいんだろ、別に。 極端な話、風ちゃんと話してあげてるだけで彼女は満足だろうし、逆に、何かしてやろうとしたら気負っちゃう子だと思う・・・。 ま、頑張れよ・・・ 332が本気だったらな・・・そんな良い子可愛い子、他の男が見逃すはずないぜ・・・ 339 :風◆.FuuuUuuUU:2008/11/06(木) 22 18 01 O (;゚д゚) え゙、なんたる展開!? 340 :風◆.FuuuUuuUU:2008/11/06(木) 22 22 17 O 335 >雪ってのきめぇ。 ??(。・∀・。)?? ん? まきひと君、日本語ヘンテコリンですお >風ちゃんは俺のものだ… 恥ずかしながら、まだ誰のものでも囿りません>< >お前が彼女に何をしてやれるんだ? (。・∀・。)b 楽しい時間を共にしてくれてますよ♪ >ゴミが。 ふむふむ まきひとDictionaryによると… 【ゴミ】愛する人 と載っていました!
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スパイラル・シャドウ アンコモン 水 コスト4 呪文 ■裏向きのになっているクリーチャーを全て、山札の1番下に戻す。 (F)「意味分かんないデータは全部削除しちゃおっと」 ニトニト 作者:紅鬼
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#shadowheader スパイダーファイター Spider fighter 特徴 [#ubii9188] 攻略法 [#siubuu81] 一般モンスター [#qjjjbu92] スパイダーファイター [#ubiia91e] スパイダーファイター(ハードモード) [#u617225a] スパイダーアーチャー[#ubiia991] スパイダーアーチャー(ハードモード) [#b2431258] スパイダーソルジャー [#qqwer14b] スパイダーソルジャー(ハードモード) [#u786d3ad] スパイダーレンジャー[#jbu991rq] スパイダーレンジャー(ハードモード) [#oe1787c2] スパイダーウォーリア [#uubh11rw] スパイダーウォーリア(ハードモード) [#t91ea99e] コメントフォーム [#uii910r] 特徴 アルビ上級に出現する蜘蛛人間。生命力と防御力に優れ、また攻撃力も高い。 行動パターン自体は単純であるため、1対1なら問題なく倒せる。 攻略法 基本戦法 魔法アタック 魔法ディフェンス 魔法カウンター 5種のうちファイター、ソルジャーはスキルキャンセルを使わず、 ノックバックやダウンさせた後は高確率でアタックに移行する。 アーチャー、レンジャーは逆に100%近い確率でスキルを使用する。 (どちらもウィンドミルでダウンさせた場合は例外) 凍結を狙うのは難しい。 発展戦法(近接) ファイター、ソルジャー !!を出される前にスマッシュを決めた場合、しばらく無防備で逃げ回る。 素早く入力すれば2発目を入れる事が可能。 光って歩いて来た場合は更にもう一発(走って来たら解除してアタック) ウィンドミルでダウンさせた場合も、ほぼ確実に無防備状態となるため、 壁際ならスマ→ミルのハメが可能。 ただし、2匹以上巻き込むとパターンが変化するので注意したい。 アーチャー、レンジャー 壁際に追い込めばアタックでハメられる(2打武器使用時) 耐久が勿体ないなら スマ→ミル→ディフェンス→アタック→スマ スマ→IB→アタック→スマ (IB9以上) スマ→FB→スマ (FB5以上) などで節約可能。 一般モンスター スパイダーファイター attachref フィールド 無し ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限) 生命力 2000? 攻撃力 60〜120? 防御力 1 保護 51 経験値 2400(+150) 金貨 188〜367G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre 鋭いorフォックスハンター、suf スナッピー)、エレメンタルリムーバー、魔法の粉 情報 基本はゴブリンと同じ動き。ただし、ホローナイトと同じように非ダウン攻撃ではタゲが切り替わりにくい。 タイトル 1発にかける 経験値100% 2400(+150)強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 2880(+150)すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 3600(+150) 防御49、保護13、ヘテロカイト使用ランク1ディフェンスでガード。クリなし貫通されることはなく、すべて1でした。ノーガード時10〜30の被ダメ。 -- 生命力2000弱な気がするのだが・・・ -- ベースポーション落としましたー -- HP2500は無いと思います。 -- いつからか格段に攻撃力上がってますね。防御32 保護12で50〜80食らいます(ほぼ70以上) -- 防御35、保護15、カイト使用ディフェ1でオール1ダメ安定。スペックが十分ならディフェンスアタックで安定する。 -- コメント スパイダーファイター(ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビハード(上級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 6500(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? 小さい銀の玉ドロップ。足が遅いのでカウンター→カウンターがつながる模様。ただしちょっとでもラグると殴られます。 -- コメント スパイダーアーチャー attachref フィールド 無し ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限) 生命力 1811↓? 攻撃力 50〜100 防御力 0 保護 50 経験値 2300(+145) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 1打/3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、レンジアタック、マグナムショット ドロップアイテム フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre 鋭いorフォックスハンター、suf スナッピー) 情報 行動パターンはゴブリンアーチャーと同じである。武器がロングボウのため、射程が長いことに注意。 タイトル 1発にかける 経験値100% 2300(+145)強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 2760(+145)すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 3450(+145) 基本的にはIBCで安定するが非常に硬いので多タゲに注意 -- 防御49保護13ヘテロ装備でR1DF時でマグナムを何発か受けたところ貫通無しですべて1(被クリ未確認)、ノーガード時20前後の被ダメ。アーチャースレートの方がよほど強い。 -- スマクリ1811で一発。2500はありえない。 -- 1:1でなら壁際スマとミルではめれる。ミルクリのほうが早いがライフ減るのが嫌ならアタックでも可。 -- たいていのけぞるとスマかカウンター(しばらくして弓)になるので1対1ならアタックだけでも余裕で倒せます -- こいつも攻撃力上がってます。 -- コメント スパイダーアーチャー(ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビハード(上級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 6250(+485) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? コメント スパイダーソルジャー attachref フィールド 無し ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限) 生命力 2600 攻撃力 60〜150? 防御力 1 保護 51 経験値 2700(+165) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre 鋭いorフォックスハンター、suf スナッピー) 情報 スパイダーファイターの強化版といえる。タゲが切り替わりにくいことも同様。 タイトル 1発にかける 経験値100% 2700(+165)強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 3620(+165)すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 4050(+165) ファイターのコメントにある防御49の者ですが、ガード時4までの貫通(クリなし)確認しました。 -- 攻撃力は「60〜150」ほどだと思われます -- 攻撃力は大体60〜90のようです。150はクリかと(多分ランクF) -- よく確認してなかったのでレンジャーかウォーリアだったかも知れませんがアドベンチャースーツ落としました -- タイトル無しから防御32 保護12で90前後のダメージ。 -- ファイターより格段に認識が速いので一応注意。 -- コメント スパイダーソルジャー(ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビハード(上級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 7250(+545) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? クリ率144%で稀にクリが出るので保護70前後と予想。135%では全く出ませんでした。 -- コメント スパイダーレンジャー attachref フィールド 無し ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限) 生命力 2500 攻撃力 ?? 防御力 0 保護 50 経験値 2600(+155) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 1打/3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、レンジアタック、マグナムショット ドロップアイテム フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre 鋭いorフォックスハンター、suf スナッピー) 情報 スパイダーアーチャーの強化版。 タイトル 1発にかける 経験値100% 2600(+155)強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 3120(+155)すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 3900(+155) アーチャーもレンジャーもミルで飛ばすと弓を構えるがダウンしてからの行動が遅いので壁に飛ばしてスマミルできる。ミルをガードされたときだけ注意が必要。 -- アーチャー系のAIはノックバック時にスマッシュorディフェンスしかしないので、壁に押し付けて2人で(片方は連続アタックAIのペットでも可)自動戦闘で殴り続けるだけで反撃をもらう事無く安全に倒せます。弱いキャラで攻略する時の時間短縮に。 -- 壁に押し付け、2打武器以上でノックバックさせてやれば1人でも殴り続けるだけで倒せます。ラグがこなければですが・・・ -- コメント スパイダーレンジャー(ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビハード(上級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? コメント スパイダーウォーリア attachref フィールド 無し ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用) 生命力 2950 攻撃力 ?? 防御力 0? 保護 50? 経験値 3000(+??) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、レンジアタック、マグナムショット ドロップアイテム フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre 鋭いorフォックスハンター、suf スナッピー) 情報 ホローナイトのような行動パターン。突然弓に持ち替えることも。 攻撃打数3打です -- 武器がボーンマリンのせいか、やたら負傷率が高いです -- 1 1は確かにありますね。倒した瞬間に次のがタゲってきます。 -- 負傷率が異常に高いですね マンボウソード恐るべし -- コメント スパイダーウォーリア(ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビハード(上級) 生命力 10000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 8000(+545) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? コメント コメントフォーム 全体的にペッカにでてくるホローと同じAIらしくIB放ったプレイヤーに粘着する性質がある。そのためホローの戦法がまんま通じる。 -- AIはホローというよりスレート系に感じる。ソルジャーにクリ102%でクリ確認。通常ダメが最大の半分以下に軽減されているので保護は50前後と推測。 -- 察知される前にスマを入れるとしばらく攻撃してこないのでもう一度スマが入ります。このあたりはスケルトンAIに似ている感じですね -- 同じような感じでマグナム→マグナムも狙える。それ以降はARカウンターとかで処理。 -- IAはホロー+スレートって感じですね -- 人型スパイダーの保護防御について,ダメージ(111〜111:片手剣+盾装備・無属性)スマミルクリ(RANK1)において、スパイダーファイター:アタック(54)スマ(271)ミル(135)ミルクリ(339)スパイダーアーチャー:アタック(55)スマ(277)ミル(138)ミルクリ(346)スパイダーソルジャー:{スパイダーファイターに同じ}スパイダーレンジャー:{スパイダーアーチャーに同じ}4要素のうち2要素は検算のために計測。 スマでダメージ1減る現象が確認されていたり、今回str2分が小数点で計算されていたりするので、ぴったりはでないと思います。計算苦手な私が試しに行ったところ、ファイター系(防御1保護51)・アーチャー系(防御0保護50)となりました。ファイター系の保護防御+1は丸盾効果で、同様の盾効果がスレートにも認められています。 -- 対アーチャー系戦法:スマ→スマ準備して一歩下がって待機→敵が光った後向かってきたらキャンセルアタック、何もせずにその場待機のときはスマを入れる これで時間短縮できます -- スパイダー戦士系全般ドロップする内容は共通かもしれません。 -- ファイターソルジャーについて、反応後の即アタックはまず無いので、壁際ミルの繰り返しでいけます。 -- アーチャーは壁などに押し付ければ自動戦闘でのゴリ押しでも倒せます。 -- ↑のやり方)背後に壁がある状態で?IB1〜2発当てて引き付けDF?2打攻撃後、すぐに後ろに回りこみ再度攻撃?自動戦闘に切り替える。 仰け反りを利用するので仰け反り効果が薄い武器では出来ません -- ファイターソルジャーに先制スマ→スマ→カウンター→スマというのも有効 -- ファイターソルジャー ミルでクリがでたら魔法orカウンタ、クリでなければスマがつながるね。開幕スマ×2→ミル→以下、上の戦法でミルのクリによって戦い方を変えたら安定。ミル準備にも余裕があるため、他人のmobを巻き込まないところまで移動することも容易 -- 毒がいい感じに効くみたいです。 -- アルビ上級のモンスターはホローよりタゲが変わりやすいので死んだフリ+スマスマはおすすめしません。タッグするときは片方がボルトでタゲを取りましょう。 -- 3人用にてファイター系一人がIB4発ため出てきたら2発ずつ当てる、死んだフリで他のプレイヤースママグ入れ放題でした。ホローと同一ですね。 -- 全員氷属性のような気がしますが、Intボーナスが変わってしまったので良く分かりません(´・ω・`) -- 全部無属性でした。残念。 -- 既出ですが、毒がよく効く。運次第だが大抵半分以上削ってくれるので、火力の無い人は毒薬持っていくと楽かも -- ハードのこいつら相手でHPマックス状態なら毒1ターンで1kとか削る。中途半端な火力のPCより蛇の方が殲滅力があったりする -- 名前 コメント